Membuat Film 3D: Memahami Alur Kerja

alur

Membuat film 3D memiliki banyak tantangan tersendiri. Tidak ada produser atau juru kamera yang ingin memproduksi 3D yang akan sulit untuk ditonton tetapi dengan kerumitan mengelola perangkat 3D dua kamera yang dikombinasikan dengan tekanan pemotretan, masalah terjadi. Sebuah rig yang didirikan pada satu titik waktu dapat dengan mudah menjadi tidak terkalibrasi dan masalah hanya akan menjadi jelas di lingkungan pasca produksi. Bahkan jika kecelakaan ini dihindari, ada masalah pencitraan bawaan yang dihasilkan oleh geometri kamera yang perlu ditangani sebelum pasca produksi dalam arti kreatif dapat dimulai.

Menghindari sakit kepala

Rig kamera  Nonton Film Bioskop 21 Online 3D profesional menggunakan lensa berkualitas tinggi yang ukuran dan beratnya sering kali memerlukan penggunaan rig cermin yang rumit secara mekanis. Ini memberikan fleksibilitas tertinggi dalam pemotretan yang memungkinkan pusat interaksial, jarak antara pusat lensa, untuk disesuaikan dari nol hingga jauh di atas jarak yang diukur antara mata manusia. Mereka juga memungkinkan kamera untuk dikonvergensi, seperti yang dilakukan mata kita saat melihat objek dari dekat.

Pada rig ini, kamera dan lensa yang lebih kecil dapat digunakan secara efektif dalam mode berdampingan dengan jarak interaksial minimum yang diatur oleh bodi kamera dan ukuran lensa. Dengan kedua format pemotretan ini, ada potensi artefak yang perlu ditangani; namun merencanakan pemotretan Anda dan menyiapkan kamera Anda dengan hati-hati dapat menghemat banyak sakit kepala selama posting.

Pasca produksi 3D

Di bagian depan proses posting akan ada semua pekerjaan yang diperlukan untuk mengatur urutan mata kiri dan kanan untuk meminimalkan ketidaknyamanan pemirsa. Daftar pemeriksaan dan koreksi yang diperlukan antara lain sebagai berikut:

  • Orientasi dasar: bingkai kiri dan kanan mungkin perlu dibalik atau dijatuhkan agar dapat digunakan.
  • Ketidakseimbangan warna: karena kami menggunakan sistem pencitraan terpisah, kami tidak dapat menjamin bahwa keseimbangan warna, perolehan, dan gamma akan cocok.
  • Geometri dasar: mengoreksi ukuran dan kesalahan rotasi sumbu kamera. Tidak ada dua lensa yang sama; ini terutama berlaku untuk lensa zoom yang menambah kerumitan tambahan pada geometri dasar.

Memperbaiki masalah ini kemudian akan mengungkapkan masalah geometris yang lebih baik dari keystone yang dibuat oleh konvergensi kamera.

Mata Anda dapat mentolerir kesalahan yang cukup parah untuk waktu yang singkat tetapi kami berencana untuk memproduksi program penuh atau menonton malam hari dan membiarkan masalah ini tidak diperbaiki akan menyebabkan sakit kepala pada pemirsa Anda, dan seringkali mereka tidak akan tahu mengapa.

Masalah paling umum yang menyebabkan ketidaknyamanan adalah:

  • Anggaran Kedalaman Berlebihan, rentang kedalaman dari depan hingga belakang pemandangan, menyebabkan mata menyatu atau menyimpang.
  • Disparitas vertikal antara mata kiri dan kanan menyebabkan mata berputar saat mencoba memahami pemandangan secara visual.
  • Memiliki kedalaman titik subjek yang beralih dengan cepat pada pemotongan yang menyebabkan pemirsa mengubah titik konvergensi mereka secara terus-menerus.

Jika salah satu dari faktor pengaturan ini salah, Anda mungkin mendapati film Anda membuat penonton pusing, tetapi setelah mengatasi ini, kita dapat beralih ke tugas kreatif yang jauh lebih mudah dicapai dalam pasca produksi 2D.

Pascaproduksi 3D adalah sebuah tantangan – bahkan dengan peralatan terbaik yang tersedia. Menggandakan volume data dalam dua aliran resolusi tinggi perlu ditangani secara sinkron dan waktu nyata. Anda ingin memiliki akses acak ke bingkai atau klip apa pun kapan saja, dengan keandalan 100% dan perangkat yang akan bekerja dengan mulus mulai dari penyerapan hingga ekspor.

Anda juga memerlukan peralatan yang memungkinkan Anda untuk memindahkan hasil edit antar suite, namun tetap membuat semuanya tersinkronisasi dan pada tahap yang Anda capai dengan pekerjaan Anda.

Mengelola Anggaran Kedalaman

Sebelum Stereo 3D, Anda tidak perlu khawatir tentang Anggaran Kedalaman. Apa itu Anggaran Kedalaman? Ini adalah batas antara paralaks negatif (di depan bidang layar) dan paralaks positif (di belakang bidang layar).

Batas-batas ini biasanya sangat kecil dan dapat dinyatakan sebagai persentase lebar layar untuk produksi TV (layar besar adalah masalah yang berbeda), seperti Anggaran Kedalaman paralaks positif 2% dan paralaks negatif 1% yang dianjurkan oleh stereografer berpengalaman Vince Pace dan digunakan oleh Sky TV di Inggris. Jika Anda tetap dalam Anggaran Kedalaman – dengan efek jangka pendek sesekali tidak melebihi 4% paralaks positif dan 2,5% paralaks negatif – maka kelelahan mata akan dijaga seminimal mungkin, dan produksi akan nyaman untuk ditonton selama dua hingga tiga jam.